Dans la première partie de cette série à deux épisodes, Christopher Roach nous a apporté les fondements de la programmation avec RubyCocoa et il nous a aidé à nous lancer avec ce langage. Dans la conclusion d’aujourd’hui, il nous emmène dans les arcanes du code … et si vous suivez cet article jusqu’au bout, vous vous retrouverez avec une application pleinement fonctionnelle. 08/07/2005
opoppon Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Ruby
RubyCocoa est un framework qui permet d’utiliser le framework Cocoa avec le langage de programmation Ruby. Dans cet article, Christopher Roach vous montre comment utiliser cet outil en vous guidant dans la conception d’une interface utilisateur simple qui permettra d’utiliser le programme Unix ‘tar’. 05/04/2005
opoppon Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Ruby
Dans cet article, Mike Butler nous prodigue des astuces et des exemples montrant comment implémenter une interface AppleScript dans une application Cocoa-Java. Croyez le ou pas, vous allez vite vous rendre compte que cela fonctionne comme vous le souhaiteriez. 02/03/2005
opoppon Programmation Cocoa cocoa, Java, Mac OS X, programmation objet
Lorsque certains développeurs ont entendu parler de Groovy, leur première réaction a souvent été “Oh, non, encore un nouveau langage de script pour Java !”. Ian Darwin a eu la même réaction jusqu’à ce qu’il prenne le temps de bien observer Groovy. Ian est l’auteur de ‘Java Cookbook, 2nd Edition’. 04/01/2005
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Depuis qu’Apple a publié le code source Java de Rendezvous, les développeurs peuvent crééer des applications supportant la technologie introduite par Rendezvous, aussi bien que sur Mac. Michael Brewer vous montre comment faire. 28/10/2004
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Dès lors qu’il s’agit de lourds systèmes à haute performance, une gestion client par client des processus ne peut convenir à cause des pertes générées par les changements de contexte que chaque processus génère. Quelques fois, comme l’explique Nuno Santos, il faut rechercher des solutions de bas niveau. Dans cet article, il vous montre comment son équipe a utilisé des fonctions de multiplexing dans java.nio et dans un dispatcher d’événements dans le style de Swing pour obtenir des performances extrêmement importantes. 21/10/2004
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Dans cette suite à son article, Concepts de Base de l’Utilisation du Buffer Vidéo, Michael J. Norton nous explique comment copier des sprites (lutins) dans le buffer. Il couvre aussi le rôle tenu par le pixel transparent au moment d’effectuer le rendu des sprites (blitting). 14/10/2004
opoppon Développer sur Mac OS X blitting, Mac OS X, vidéo
Dans ce second épisode consacré aux Graphiques Elémentaires sur Ordinateur, Michael Norton vous montre comment charger un fichier graphique dans votre jeu vidéo tout comme vous pourriez le voir sur une Game Boy. Ces tutoriels sont conçus pour que les parents et autres adultes les partagent avec les enfants qui sont intéressés par la programmation sur ordinateur. 04/10/2004
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Si l’un de vos enfants s’intéresse à la programmation, il serait bon de prendre un peu de temps pendant les vacances pour lui apprendre quelques concepts. Michael Norton a écrit ce tutoriel pour son fils qui est au collège, et le propose aux lecteurs de Mac DevCenter et leurs enfants. En quelques leçons votre enfant peut développer un programme de dessin amusant… et je suis sûr que ce n’est que le début. 21/09/2004
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ous pouvez masser vos variables de différentes manières : vous pouvez les imprimer, changer leur contenu, les recontsruire et faire plein d’autres choses pour les muter d’un état à un autre. Seth Roby vous montre quelques pratiques pour tirer le maximum des variables lorsque vous programmez en Cocoa. 13/09/2004
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