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Une Introduction à RubyCocoa, 2ème Partie

08/07/2005

Dans la première partie de cette série à deux épisodes, Christopher Roach nous a apporté les fondements de la programmation avec RubyCocoa et il nous a aidé à nous lancer avec ce langage. Dans la conclusion d’aujourd’hui, il nous emmène dans les arcanes du code … et si vous suivez cet article jusqu’au bout, vous vous retrouverez avec une application pleinement fonctionnelle. 08/07/2005

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Une Introduction à RubyCocoa, 1ère Partie

05/04/2005

RubyCocoa est un framework qui permet d’utiliser le framework Cocoa avec le langage de programmation Ruby. Dans cet article, Christopher Roach vous montre comment utiliser cet outil en vous guidant dans la conception d’une interface utilisateur simple qui permettra d’utiliser le programme Unix ‘tar’. 05/04/2005

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Rendre vos applications Cocoa-Java scriptables

02/03/2005

Dans cet article, Mike Butler nous prodigue des astuces et des exemples montrant comment implémenter une interface AppleScript dans une application Cocoa-Java. Croyez le ou pas, vous allez vite vous rendre compte que cela fonctionne comme vous le souhaiteriez. 02/03/2005

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Groovy, le nouveau langage de script de Java

04/01/2005

Lorsque certains développeurs ont entendu parler de Groovy, leur première réaction a souvent été “Oh, non, encore un nouveau langage de script pour Java !”. Ian Darwin a eu la même réaction jusqu’à ce qu’il prenne le temps de bien observer Groovy. Ian est l’auteur de ‘Java Cookbook, 2nd Edition’. 04/01/2005

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Un Rendez-vous avec Java

28/10/2004

Depuis qu’Apple a publié le code source Java de Rendezvous, les développeurs peuvent crééer des applications supportant la technologie introduite par Rendezvous, aussi bien que sur Mac. Michael Brewer vous montre comment faire. 28/10/2004

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Implémenter des serveurs performants avec Java NIO

21/10/2004

Dès lors qu’il s’agit de lourds systèmes à haute performance, une gestion client par client des processus ne peut convenir à cause des pertes générées par les changements de contexte que chaque processus génère. Quelques fois, comme l’explique Nuno Santos, il faut rechercher des solutions de bas niveau. Dans cet article, il vous montre comment son équipe a utilisé des fonctions de multiplexing dans java.nio et dans un dispatcher d’événements dans le style de Swing pour obtenir des performances extrêmement importantes. 21/10/2004

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Les Bases du Blitting Transparent - Partie 1

14/10/2004

Dans cette suite à son article, Concepts de Base de l’Utilisation du Buffer Vidéo, Michael J. Norton nous explique comment copier des sprites (lutins) dans le buffer. Il couvre aussi le rôle tenu par le pixel transparent au moment d’effectuer le rendu des sprites (blitting). 14/10/2004

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Concepts de Base de l’Utilisation du Buffer Vidéo

04/10/2004

Dans ce second épisode consacré aux Graphiques Elémentaires sur Ordinateur, Michael Norton vous montre comment charger un fichier graphique dans votre jeu vidéo tout comme vous pourriez le voir sur une Game Boy. Ces tutoriels sont conçus pour que les parents et autres adultes les partagent avec les enfants qui sont intéressés par la programmation sur ordinateur. 04/10/2004

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Eléments de Graphisme : Dessiner avec des Pixels

21/09/2004

Si l’un de vos enfants s’intéresse à la programmation, il serait bon de prendre un peu de temps pendant les vacances pour lui apprendre quelques concepts. Michael Norton a écrit ce tutoriel pour son fils qui est au collège, et le propose aux lecteurs de Mac DevCenter et leurs enfants. En quelques leçons votre enfant peut développer un programme de dessin amusant… et je suis sûr que ce n’est que le début. 21/09/2004

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Apprendre Cocoa : Revoir le Rôle des Variables

13/09/2004

ous pouvez masser vos variables de différentes manières : vous pouvez les imprimer, changer leur contenu, les recontsruire et faire plein d’autres choses pour les muter d’un état à un autre. Seth Roby vous montre quelques pratiques pour tirer le maximum des variables lorsque vous programmez en Cocoa. 13/09/2004

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