Cette article est le premier d’une série consacrée à l’implémentation du glisser-déposer dans votre application. Il en explique les bases en prenant comme exemple le transfert d’image entre deux instances de NSView. 08/06/2004
renaud Développement cocoa, Mac OS X
Dans le premier volet de cet article, nous vous avions présenté les principes généraux de l’usage des notifications. Dans cette deuxième partie, nous examinerons plus en profondeur le système de fonctionnement des notifications, et plus particulièrement les problèmes qui peuvent survenir lors de l’envoi de notifications à un objet qui n’est pas en état d’en recevoir, parce qu’il est occupé à exécuter une méthode par exemple. 24/10/2003
renaud Développement cocoa, Mac OS X
Les notifications sont un mécanisme qui permet d’informer certains d’objets qu’un événement a eu lieu, que les propriétés d’un objet ont été modifiées, au sein d’une même application ou entre différentes applications. La première partie de cet article, s’adressant à un public novice, sert à comprendre comment et quand les utiliser, ainsi que leurs limites. 23/10/2003
renaud Développement cocoa, Mac OS X
Ce tutoriel jette les bases pour apprendre à utiliser la classe NSOutlineView. Cette classe permet d’afficher des données sous forme d’un tableau où les éléments sont organisés de façon hiérarchique et peuvent être développés ou réduits. 03/10/2003
renaud Développement cocoa, Mac OS X
Cet article aborde les principaux aspects de la gestion de la mémoire en Objective-C. Il s’adresse surtout à un public ayant déjà une expérience en programmation dans des langages où la gestion de la mémoire est inexistante (comme le RealBasic), mais également à toute personne qui ne comprend pas encore très bien cet aspect parfois complexe de l’Objective-C. 10/06/2003
renaud Développement cocoa, Mac OS X, Objective-C
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