Cette série d’interviews et d’articles est conçue pour aider les développeurs débutants à offrir de nouvelles applications à la plate-forme Mac. Les sujets portent sur la conception d’applications, mais ce qui est aussi très important, sur l’étude de marché et la commercialisation. Cette série est une bonne opportunité de tirer profit des connaissances de ceux qui apportent activement leurs idées sur le marché.
L’ensemble des articles mis en ligne dans ces pages ont été traduits des textes originaux issus du site Mozilla DevCenter de l’éditeur américain O’Reilly. Merci à O’Reilly de nous avoir accordé la publication de ces traductions.
Archives pour la catégorie ‘Développer sur Mac OS X’
Ne vous sentez pas trop à l’aise après avoir effectué votre passage à Mac OS X. Steve Jobs a décidé de garder les choses intéressantes en annonçant durant sa keynote de la WWDC 2005 qu’Apple allait passer sur processeurs Intel. Voici ce qu’il a dit et comment il prévoit que cela se passera. 20/06/2005
vincen Développer sur Mac OS X Mac OS X, WWDC
Si l’on suit l’évolution féline de Mac OS X, Jaguar était la version que l’on se devait d’avoir, Panther est celle que nous voulions et Tigre apporte aux programmeurs des outils de développement d’applications parmis les plus tentants que nous ayons vus à ce jour. Cet article vous donne les toutes dernières informations sur Tigre de Chris Bourdon, le manager sénior ligne de produit du projet. 27/04/2005
vincen Développer sur Mac OS X Mac OS X
Dans cette suite à son article, Concepts de Base de l’Utilisation du Buffer Vidéo, Michael J. Norton nous explique comment copier des sprites (lutins) dans le buffer. Il couvre aussi le rôle tenu par le pixel transparent au moment d’effectuer le rendu des sprites (blitting). 14/10/2004
opoppon Développer sur Mac OS X blitting, Mac OS X, vidéo
Dans ce second épisode consacré aux Graphiques Elémentaires sur Ordinateur, Michael Norton vous montre comment charger un fichier graphique dans votre jeu vidéo tout comme vous pourriez le voir sur une Game Boy. Ces tutoriels sont conçus pour que les parents et autres adultes les partagent avec les enfants qui sont intéressés par la programmation sur ordinateur. 04/10/2004
opoppon Développer sur Mac OS X graphisme, Mac OS X, Tcl, vidéo
Si l’un de vos enfants s’intéresse à la programmation, il serait bon de prendre un peu de temps pendant les vacances pour lui apprendre quelques concepts. Michael Norton a écrit ce tutoriel pour son fils qui est au collège, et le propose aux lecteurs de Mac DevCenter et leurs enfants. En quelques leçons votre enfant peut développer un programme de dessin amusant… et je suis sûr que ce n’est que le début. 21/09/2004
opoppon Développer sur Mac OS X Tcl
Subversion est un système open source de gestion de versions qui a la faculté de pouvoir accéder en réseau à ses entrepôts de fichiers. Plusieurs utilisateurs peuvent modifier et gérer le même ensemble de données à partir de leurs emplacements respectifs. La collaboration est entretenue et les changements peuvent survenir plus rapidement. Cet extrait du chapitre 2 tiré du livre “Version Control with Subversion” met l’accent sur les concepts de base de cet important nouveau système de gestion de versions. 03/09/2004
opoppon Développer sur Mac OS X CVS, Mac OS X, SubVersion, Versionning
Constuire du code Java sur plusieurs plate-formes est un problème que rencontrent beaucoup de développeurs. Une réponse efficace à ce problème s’appelle Ant, un outil open-source hébergé par l’Apache Group. Derek Haidle vous montre comment incorporer cet outil à Xcode. 07/07/2004
opoppon Développer sur Mac OS X Ant, Java, Mac OS X, Xcode
Apprendre aux enfants les bases de la programmation leur permettra de comprendre ce qui se passe réellement derrière le moniteur et REALbasic est l’outil idéal pour cette tâche. Voici donc quelques petits projets amusants de programmation que les enfants pourront suivre présentés par Matt Neuburg, l’auteur de “O’Reilly’s REALbasic: The Definitive Guide, 2nd Edition”. 29/06/2004
ptoret Développer sur Mac OS X Mac OS X, REALbasic
Subversion est un système open source de gestion de versions qui a la faculté de pouvoir accéder en réseau à ses entrepôts de fichiers. Plusieurs utilisateurs peuvent modifier et gérer le même ensemble de données à partir de leurs emplacements respectifs. La collaboration est entretenue et les changements peuvent survenir plus rapidement. Cet extrait du chapitre 1 tiré du livre “Version Control with Subversion” vous informe sur l’histoire, les fonctionnalités, l’architecture et les composants de cet important nouveau système de gestion de versions. 25/05/2004
opoppon Développer sur Mac OS X CVS, Mac OS X, SubVersion, Versionning
La Programmation Oientée Objet est très utile, puissante et amusante ; et REALbasic représente une bonne approche pour l’apprendre. C’est ce que nous démontre Matt Neuburg, auteur de “REALbasic: The Definitive Guide, 2nd Edition”. 17/05/2004
ptoret Développer sur Mac OS X Mac OS X, programmation objet, REALbasic
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