Archive

Une application importante de l’ouverture de Cocoa est son intégration avec des langages de script tels que Python, JavaScript, Lua, Ruby et Guile. Il existe plusieurs packages qui fournissent cette intégration, que cela soit pour Mac OS X ou pour GNUStep. Ces outils sont très utiles parce qu’ils permettent une utilisation intéractive et une insertion facile des composants de Cocoa.

L’ensemble des articles mis en ligne dans ces pages ont été traduits des textes originaux issus du site Mac DevCenter de l’éditeur américain O’Reilly. Merci à O’Reilly de nous avoir accordé la publication de ces traductions.

Archives pour la catégorie ‘Les langages de scripting’

Prenez contrôle de votre Mac avec AppleScript et Java

10/03/2003

AppleScript, bien qu’un fantastique langage pour lancer des scripts en local, ne permet pas de faire grand chose d’autre, tel que des mécanismes de communication (socket) ou servir des pages Web. C’est là qu’AppleScript et Java forment une équipe puissante. Scott D.W. Rankin vous montre comment former ce duo dynamique pour qu’il permette de contrôler votre Mac à distance. 10/03/2003

opoppon Les langages de scripting , ,

Intégrer Fscript aux Applications Cocoa

03/03/2003

Comme nous l’avons vu dans les précédents articles de cette série, F-Script peut être utilisé comme une application stand-alone, qui charge dynamiquement vos classes Objective-C et vous permet d’y accéder de manière interactive ou via des scripts. Dans cet article, nous allons explorer la possibilité inverse : inclure F-Script au sein de vos propres applications. 03/03/2003

pmougin Les langages de scripting , ,

Les variables des objets Cocoa

03/02/2003

L’intégration d’AppleScript à Mac OS X va au-delà du Finder. Brad Dominy continue son exploration d’AppleScript et de Cocoa en abordant l’accès aux variables d’instance des objets Cocoa. Il en profite aussi pour passer en revue la Core Text Suite comprise dans Cocoa. 03/02/2003

mactov Les langages de scripting , ,

Intégration d’AppleScript et de Cocoa

30/09/2002

Dans ce tutoriel, Brad Dominy vous emmène derrière le rideau de Mac OS X. Il vous donne une description du système de scripting de Cocoa et vous montre comment il s’accorde avec le système global de scripting intégré à Mac OS X. 30/09/2002

Thierry Les langages de scripting , ,

Naviguer dans Cocoa avec F-Script

30/09/2002

Dans son premier article, Scripter Cocoa avec F-Script, Philippe Mougin a présenté aux lecteurs de O’Reilly les joies du scripting de leurs projets Cocoa. Dans cette suite, il vous montre un nouvel outil, le browser d’objets. 30/09/2002

pejvan Les langages de scripting , ,

AppleScript Primeure pour Mac OS X

25/09/2002

Vous êtes curieux de découvrir AppleScript pour Mac OS X mais ne savez pas par où commencer ? Venez ici et apprenez comment AppleScript fonctionne avec AppleScript Studio, le Shell Unix, l’application Terminal, les services Web, et plus encore. Oui, AppleScript fonctionne avec tous ces environnements ! 25/09/2002

Thierry Les langages de scripting , ,

Introduction à AppleScript sur Mac OS X

24/09/2002

Beaucoup de gens ne réalise pas qu’AppleScript a continué à murir en même temps que Mac OS a évolué. James Dominy explique pourquoi le scriptage sur Mac est plus facile et plus puissant qu’avant et il vous montre comment ajouter la puissance d’AppleScript à vos travaux Cocoa. 25/09/2002

Thierry Les langages de scripting ,

Scripter Cocoa avec F-Script

12/09/2002

Dans cet article, Philippe Mougin nous donne un avant goût du scripting de Cocoa et nous montre le niveau d’intégration que l’on peut en attendre. Vous utiliserez F-Script, un langage de scripting open-source pour Cocoa, qui permet la création d’applications graphiques. En utilisant F-Script, vous allez programmer en attaquant directement l’Application Kit, qui est le framework orienté objets de Cocoa pour les interfaces graphiques. 12/09/2002

pejvan Les langages de scripting , ,