L’environnement de programmation Cocoa est utilisé pour créer des applications natives Mac OS X, à contrario de l’environnement Carbon qui permet d’écrire des applications compatibles Mac OS X et Mac OS 8.6 minimum. Cocoa, hérité de NeXT, repose sur les principes de la Programmation Orientée Objet. Dans les articles qui suivent, l’auteur Mike Beam présente les bases de la programmation orientée objet puis vous fait découvrir les détails de l’environnement Cocoa. Après avoir parcouru ces articles, vous serez bientôt capable de construire rapidement et facilement votre propre application Mac OS X.
L’ensemble des articles mis en ligne dans ces pages ont été traduits des textes originaux issus de la section “Mac Devcenter” du site de l’éditeur américain O’Reilly. Merci à O’Reilly at à Mike Beam de nous avoir accordé la publication de ces traductions.
Archives pour la catégorie ‘Programmation Cocoa’
Dans la première partie de cette série à deux épisodes, Christopher Roach nous a apporté les fondements de la programmation avec RubyCocoa et il nous a aidé à nous lancer avec ce langage. Dans la conclusion d’aujourd’hui, il nous emmène dans les arcanes du code … et si vous suivez cet article jusqu’au bout, vous vous retrouverez avec une application pleinement fonctionnelle. 08/07/2005
opoppon Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Ruby
RubyCocoa est un framework qui permet d’utiliser le framework Cocoa avec le langage de programmation Ruby. Dans cet article, Christopher Roach vous montre comment utiliser cet outil en vous guidant dans la conception d’une interface utilisateur simple qui permettra d’utiliser le programme Unix ‘tar’. 05/04/2005
opoppon Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Ruby
Dans cet article, Mike Butler nous prodigue des astuces et des exemples montrant comment implémenter une interface AppleScript dans une application Cocoa-Java. Croyez le ou pas, vous allez vite vous rendre compte que cela fonctionne comme vous le souhaiteriez. 02/03/2005
opoppon Programmation Cocoa cocoa, Java, Mac OS X, programmation objet
ous pouvez masser vos variables de différentes manières : vous pouvez les imprimer, changer leur contenu, les recontsruire et faire plein d’autres choses pour les muter d’un état à un autre. Seth Roby vous montre quelques pratiques pour tirer le maximum des variables lorsque vous programmez en Cocoa. 13/09/2004
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Cet article sert de glossaire à l’article “Apprendre Cocoa : Revoir le Rôle des Variables”. 13/09/2004
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La couche contrôleur est la conjonction de plusieurs technologies Cocoa nouvelles et anciennes, dont font partie le codage par clé-valeur, l’observation clé-valeur et la liaison clé-valeur. Avec ce tutoriel, Mike Beam fait un retour très attendu pour nous parler de NSController. 22/06/2004
opoppon Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Objective-C, programmation objet
La dualité la plus basique qui existe avec les variables repose sur la manière qu’a le programmeur de les voir de façon totalement différente que l’ordinateur. Lorsque vous tapez vos lignes dans Project Builder, vos variables sont des mots normaux collés ensemble, comme les titres des logiciels des années 80. Mais quand la machine compile votre code, cependant, elle effectue quelques transformations. Au moment de l’exécution, l’ordinateur ne voit rien d’autre que des 1 et des 0. Seth Roby vous entraîne dans la double vie des variables. 01/06/2004
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Cet article sert de glossaire à l’article “La Double vie des Variables”. 01/06/2004
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Nos programmes Cocoa ne seront plus jamais forcés de se frayer un chemin ligne de code après ligne de code, en évitant les commentaires et les blocs conditionnels et en ne regardant pls jamais en arrière. Dans la leçon n°4, nous allons apprendre à nos programmes comment bondir un peu, de façon à ce qu’ils prennent leur temps et apprécient le code que nous avons écrit, pour évaluer ces lignes plus d’une fois. Dans cette leçon, nous allons examiner la boucle. 03/05/2004
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Cet article sert de glossaire à l’article “Boucler la Boucle”. 03/05/2004
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