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L’environnement de programmation Cocoa est utilisé pour créer des applications natives Mac OS X, à contrario de l’environnement Carbon qui permet d’écrire des applications compatibles Mac OS X et Mac OS 8.6 minimum. Cocoa, hérité de NeXT, repose sur les principes de la Programmation Orientée Objet. Dans les articles qui suivent, l’auteur Mike Beam présente les bases de la programmation orientée objet puis vous fait découvrir les détails de l’environnement Cocoa. Après avoir parcouru ces articles, vous serez bientôt capable de construire rapidement et facilement votre propre application Mac OS X.

L’ensemble des articles mis en ligne dans ces pages ont été traduits des textes originaux issus de la section “Mac Devcenter” du site de l’éditeur américain O’Reilly. Merci à O’Reilly at à Mike Beam de nous avoir accordé la publication de ces traductions.

Archives pour la catégorie ‘Programmation Cocoa’

Création d’un colorimètre sous Cocoa

13/04/2002

Voici comment créer une application Cocoa simple qui vous permettra d’explorer les interfaces et d’obtenir des données à partir d’actions utilisateur. Le colorimètre consiste en quatre jauges, quatre champs texte et un témoin de couleur. 13/04/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Donnez du corps à votre éditeur de texte

27/03/2002

Cette semaine, en deuxième épisode de la suite commencée avec l’article précédent, Mike Beam vous montre comment donner plus de corps à votre projet d’éditeur de texte sous Cocoa. 27/03/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Construisez votre première application Cocoa

09/03/2002

C’est là que la fête commence ! Cette semaine, Mike Beam vous montre comment créer votre première application Cocoa – et ce ne sera pas un vulgaire écran affichant « Hello World ! », ce sera un réel éditeur de texte. 09/03/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Le langage Objective-C

14/02/2002

Dans ce troisième opus de la Programmation sous Cocoa, Mike Beam explique comment émettre des messages vers des objets ainsi que d’autres fonctions basiques de la programmation en Objective-C. 14/02/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Les composants de la programmation objet

22/01/2002

Mike Beam décrit les composants de la Programmation Orientée Objet (POO) utilisés dans l’environnement de développement Cocoa de Mac OS X, à savoir : les classes, la gestion des messages, les héritages, les encapsulages et les polymorphismes. 22/01/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Dans les profondeurs de Mac OS X

22/01/2002

Cocoa est l’environnement de développement natif de Mac OS X. Les outils de développement fournis sont stables et vous permettent d’écrire des applications Mac OS X sophistiquées. Cet article fait figure d’introduction aux autres articles qui sont régulièrement publiés en anglais sur le site MacDevCenter et en français dans ces pages. 20/01/2002

Thierry Programmation Cocoa , ,