Quand Mac OS X, avec ses formidables pouvoirs en matière de développement, est sorti en 2001, aucune ressource n'était disponible sur le Net en langue française pour apprendre à découvrir ce système et les nombreux outils de programmation qui étaient livrés avec. Project:Omega est ainsi né afin de susciter l'intérêt des développeurs chevronnés et débutants envers Mac OS X et participer ainsi, en toute modestie, à son soutien et à l'accroissement de ses parts de marché.
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Mike Beam décrit les composants de la Programmation Orientée Objet (POO) utilisés dans l’environnement de développement Cocoa de Mac OS X, à savoir : les classes, la gestion des messages, les héritages, les encapsulages et les polymorphismes. 22/01/2002
Thierry Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Objective-C, programmation objet
Cocoa est l’environnement de développement natif de Mac OS X. Les outils de développement fournis sont stables et vous permettent d’écrire des applications Mac OS X sophistiquées. Cet article fait figure d’introduction aux autres articles qui sont régulièrement publiés en anglais sur le site MacDevCenter et en français dans ces pages. 20/01/2002
Thierry Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Objective-C
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