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De C++ à Objective-C

30/11/2004

Ce document est un guide de passage de C++ à Objective-C. Voici comment Pierre présente son document : “Il existe plusieurs documentations soucieuses d?enseigner le modèle objet via Objective-C, mais aucune à ma connaissance n?est destinée aux codeurs expérimentés en C++, désirant se renseigner sur les concepts du langage pour les comparer à ce qu?ils connaissent déjà. Le langage Objective-C m?avait semblé au premier abord un obstacle plutôt qu?un tremplin à la programmation avec Cocoa (cf. section 1 du document) : il est si peu répandu que je ne comprenais pas son intérêt face à un C++ puissant, efficace et maîtrisé. Il a donc fallu longtemps pour que je comprenne qu?il était au contraire un réel concurrent grâce à la richesse des concepts qu?il propose. 30/11/2004

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Apprendre Cocoa : Revoir le Rôle des Variables

13/09/2004

ous pouvez masser vos variables de différentes manières : vous pouvez les imprimer, changer leur contenu, les recontsruire et faire plein d’autres choses pour les muter d’un état à un autre. Seth Roby vous montre quelques pratiques pour tirer le maximum des variables lorsque vous programmez en Cocoa. 13/09/2004

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Apprendre Cocoa : Revoir le Rôle des Variables - Glossaire

13/09/2004

Cet article sert de glossaire à l’article “Apprendre Cocoa : Revoir le Rôle des Variables”. 13/09/2004

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La double vie des variables

01/06/2004

La dualité la plus basique qui existe avec les variables repose sur la manière qu’a le programmeur de les voir de façon totalement différente que l’ordinateur. Lorsque vous tapez vos lignes dans Project Builder, vos variables sont des mots normaux collés ensemble, comme les titres des logiciels des années 80. Mais quand la machine compile votre code, cependant, elle effectue quelques transformations. Au moment de l’exécution, l’ordinateur ne voit rien d’autre que des 1 et des 0. Seth Roby vous entraîne dans la double vie des variables. 01/06/2004

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La Double vie des Variables - Glossaire

01/06/2004

Cet article sert de glossaire à l’article “La Double vie des Variables”. 01/06/2004

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Boucler la boucle

03/05/2004

Nos programmes Cocoa ne seront plus jamais forcés de se frayer un chemin ligne de code après ligne de code, en évitant les commentaires et les blocs conditionnels et en ne regardant pls jamais en arrière. Dans la leçon n°4, nous allons apprendre à nos programmes comment bondir un peu, de façon à ce qu’ils prennent leur temps et apprécient le code que nous avons écrit, pour évaluer ces lignes plus d’une fois. Dans cette leçon, nous allons examiner la boucle. 03/05/2004

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Boucler la Boucle - Glossaire

03/05/2004

Cet article sert de glossaire à l’article “Boucler la Boucle”. 03/05/2004

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Suivre le Flot d’Instructions

06/04/2004

Dans le dernier article de la série de Seth Roby sur Cocoa, vous avez appris les tenants et aboutissants du rôle des fonctions dans la programmation. Dans ce troisième épisode, il aborde la notion de “flot d’instructions”. 06/04/2004

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Suivre le Flot d’Instructions - Glossaire

06/04/2004

Cet article sert de glossaire à l’article “Suivre le Flot d’Instructions”. 06/04/2004

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Quelle est Votre Fonction ?

29/03/2004

D’un point de vue basique, une fonction n’est rien d’autre qu’un bout de code que vous utiliserez encore et encore. Elle effectue une petite tâche dont vous pouvez influencer le comportement en lui passant différentes paramètres. Dans ce second tutoriel de la série Cocoa de Seth Roby, vous allez apprendre les tenants et aboutissants du rôle tenu par les fonctions dans ce type de programmation. 29/03/2004

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