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Articles taggués ‘cocoa’

Vue d’ensemble de l’accessibilité

08/11/2005

L’accessibilité représente l’accès efficace à l’information et aux technologies de l’information pour les personnes souffrant d’handicap. L’engagement d’Apple pour l’accessibilité est enraciné dans la simplicité d’utilisation légendaire du Macintosh et est amélioré par les fonctions d’Accès Universel présentes dans Mac OS X.

Ce document vous montre pourquoi vous devez rendre votre application accessible, un procédé qu’Apple nomme Activation de l’Accès. Une présentation des considérations de conception à prendre en compte lors du développement d’une application accessible, sera faite. Pour conclure, l’architecture d’accessibilité de Mac OS X sera décrite qui supporte à la fois l’utilisation de programmes compatibles et le développement des technologies d’aide. 08/11/2005

vincen Développement , ,

Une Introduction à RubyCocoa, 2ème Partie

08/07/2005

Dans la première partie de cette série à deux épisodes, Christopher Roach nous a apporté les fondements de la programmation avec RubyCocoa et il nous a aidé à nous lancer avec ce langage. Dans la conclusion d’aujourd’hui, il nous emmène dans les arcanes du code … et si vous suivez cet article jusqu’au bout, vous vous retrouverez avec une application pleinement fonctionnelle. 08/07/2005

opoppon Programmation Cocoa , ,

Une Introduction à RubyCocoa, 1ère Partie

05/04/2005

RubyCocoa est un framework qui permet d’utiliser le framework Cocoa avec le langage de programmation Ruby. Dans cet article, Christopher Roach vous montre comment utiliser cet outil en vous guidant dans la conception d’une interface utilisateur simple qui permettra d’utiliser le programme Unix ‘tar’. 05/04/2005

opoppon Programmation Cocoa , ,

Rendre vos applications Cocoa-Java scriptables

02/03/2005

Dans cet article, Mike Butler nous prodigue des astuces et des exemples montrant comment implémenter une interface AppleScript dans une application Cocoa-Java. Croyez le ou pas, vous allez vite vous rendre compte que cela fonctionne comme vous le souhaiteriez. 02/03/2005

opoppon Programmation Cocoa , , ,

De C++ à Objective-C

30/11/2004

Ce document est un guide de passage de C++ à Objective-C. Voici comment Pierre présente son document : “Il existe plusieurs documentations soucieuses d?enseigner le modèle objet via Objective-C, mais aucune à ma connaissance n?est destinée aux codeurs expérimentés en C++, désirant se renseigner sur les concepts du langage pour les comparer à ce qu?ils connaissent déjà. Le langage Objective-C m?avait semblé au premier abord un obstacle plutôt qu?un tremplin à la programmation avec Cocoa (cf. section 1 du document) : il est si peu répandu que je ne comprenais pas son intérêt face à un C++ puissant, efficace et maîtrisé. Il a donc fallu longtemps pour que je comprenne qu?il était au contraire un réel concurrent grâce à la richesse des concepts qu?il propose. 30/11/2004

pierre Développement , , ,

Apprendre Cocoa : Revoir le Rôle des Variables

13/09/2004

ous pouvez masser vos variables de différentes manières : vous pouvez les imprimer, changer leur contenu, les recontsruire et faire plein d’autres choses pour les muter d’un état à un autre. Seth Roby vous montre quelques pratiques pour tirer le maximum des variables lorsque vous programmez en Cocoa. 13/09/2004

opoppon Programmation Cocoa , ,

Apprendre Cocoa : Revoir le Rôle des Variables - Glossaire

13/09/2004

Cet article sert de glossaire à l’article “Apprendre Cocoa : Revoir le Rôle des Variables”. 13/09/2004

opoppon Programmation Cocoa , ,

Les Liaisons Cocoa

20/08/2004

Les Liaisons Cocoa représentent un ensemble de technologies que vous pouvez utiliser dans vos applications dans le but d’une implémentation totale du paradigme appelé Model-View-Controller, paradigme dans lequel les modèles encapsulent les données de l’application, les vues affichent et permettent l’édition de ces données, et les contrôleurs servent d’intermédiaires entre les deux. Les Liaisons Cocoa (Cocoa Bindings) réduisent les dépendances entre les modèles, les vues et les contrôleurs, supportent plusieurs façons d’afficher vos données et synchronisent automatiquement les vues lorsque les modèles changent. Les Cocoa Bindings fournissent des contrôleurs extensibles, des protocoles à adopter pour les modèles et les vues, et des suppléments aux classes Foundation et Application Kit. Vous pouvez éliminer la plupart de votre code “glue” en utilisant les liaisons disponibles dans Interface Builder pour connecter les contrôleurs aux modèles et aux vues. 20/08/2004

Thierry Développement , , ,

La Couche Contrôleur de Cocoa

22/06/2004

La couche contrôleur est la conjonction de plusieurs technologies Cocoa nouvelles et anciennes, dont font partie le codage par clé-valeur, l’observation clé-valeur et la liaison clé-valeur. Avec ce tutoriel, Mike Beam fait un retour très attendu pour nous parler de NSController. 22/06/2004

opoppon Programmation Cocoa , , ,

Le Glisser-Déposer - Partie 1

08/06/2004

Cette article est le premier d’une série consacrée à l’implémentation du glisser-déposer dans votre application. Il en explique les bases en prenant comme exemple le transfert d’image entre deux instances de NSView. 08/06/2004

renaud Développement ,