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Articles taggués ‘cocoa’

Gestion des chaînes de caractères sous Cocoa - Partie 2

15/05/2002

Un regard porté en détail sur les outils de manipulation des chemins d’accès NSString et sur la sous-classe NSMutableString, qui permet de créer des chaînes dont le contenu peut être édité après création – quelque chose d’impossible avec les NSString. Deuxième partie du feuilleton à deux épisodes consacrés aux chaînes sous Cocoa. 15/05/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Gestion des chaînes de caractères sous Cocoa - Partie 1

26/04/2002

Mike Beam aborde les deux classes qui sont utilisées dans la majorité des fonctions de gestion des chaînes de caractères sous Cocoa – NSString et NSMutableString – et commence une initiation aux diverses façons de créer des chaînes. 26/04/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Création d’un colorimètre sous Cocoa

13/04/2002

Voici comment créer une application Cocoa simple qui vous permettra d’explorer les interfaces et d’obtenir des données à partir d’actions utilisateur. Le colorimètre consiste en quatre jauges, quatre champs texte et un témoin de couleur. 13/04/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Apprendre l’Objective-C

06/04/2002

Cet article a pour but d’introduire rapidement aux concepts de base de l’Objective-c afin de permettre une entrée en matière rapide dans l’univers de ce langage. Les prérequis sont assez nombreux mais pas rédibitoires pour toute personne ayant un minimum d’expérience en programmation et particulièrement en Programmation Orientée Objet (POO). En fait, le seul prérequis essentiel est la connaissance du langage C. Si vous ne connaissez pas ce langage, je vous conseille vivement de lire l’introduction au langage C de Bernard Cassagne.

Connaître les bases de la programmation orientée objet et avoir connaissance d’un langage objet tel que le C++ ou le Java est bien sûr un grand avantage. De plus, nous considèrerons que le lecteur possède au moins une idée intuitive des concepts de la POO tels que les Objets, les Classes, les héritages, …

pejvan Développement , , ,

Donnez du corps à votre éditeur de texte

27/03/2002

Cette semaine, en deuxième épisode de la suite commencée avec l’article précédent, Mike Beam vous montre comment donner plus de corps à votre projet d’éditeur de texte sous Cocoa. 27/03/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Construisez votre première application Cocoa

09/03/2002

C’est là que la fête commence ! Cette semaine, Mike Beam vous montre comment créer votre première application Cocoa – et ce ne sera pas un vulgaire écran affichant « Hello World ! », ce sera un réel éditeur de texte. 09/03/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Le langage Objective-C

14/02/2002

Dans ce troisième opus de la Programmation sous Cocoa, Mike Beam explique comment émettre des messages vers des objets ainsi que d’autres fonctions basiques de la programmation en Objective-C. 14/02/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Les composants de la programmation objet

22/01/2002

Mike Beam décrit les composants de la Programmation Orientée Objet (POO) utilisés dans l’environnement de développement Cocoa de Mac OS X, à savoir : les classes, la gestion des messages, les héritages, les encapsulages et les polymorphismes. 22/01/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Dans les profondeurs de Mac OS X

22/01/2002

Cocoa est l’environnement de développement natif de Mac OS X. Les outils de développement fournis sont stables et vous permettent d’écrire des applications Mac OS X sophistiquées. Cet article fait figure d’introduction aux autres articles qui sont régulièrement publiés en anglais sur le site MacDevCenter et en français dans ces pages. 20/01/2002

Thierry Programmation Cocoa , ,