Vue d’ensemble de iPhone OS
Cet article apporte une vue d’ensemble générale sur les fonctions basiques que l’on trouve dans iPhone OS le tout pour vous aider à vous orienter sur cette plate-forme. 25/05/2009
Cet article apporte une vue d’ensemble générale sur les fonctions basiques que l’on trouve dans iPhone OS le tout pour vous aider à vous orienter sur cette plate-forme. 25/05/2009
Cet article est un condensé des articles et tutoriels qu’il faut connaître si l’on souhaite se lancer dans le développement d’applications pour l’iPhone. 20/05/2009
Ce document est un guide de passage de C++ à Objective-C. Voici comment Pierre présente son document : “Il existe plusieurs documentations soucieuses d?enseigner le modèle objet via Objective-C, mais aucune à ma connaissance n?est destinée aux codeurs expérimentés en C++, désirant se renseigner sur les concepts du langage pour les comparer à ce qu?ils connaissent déjà. Le langage Objective-C m?avait semblé au premier abord un obstacle plutôt qu?un tremplin à la programmation avec Cocoa (cf. section 1 du document) : il est si peu répandu que je ne comprenais pas son intérêt face à un C++ puissant, efficace et maîtrisé. Il a donc fallu longtemps pour que je comprenne qu?il était au contraire un réel concurrent grâce à la richesse des concepts qu?il propose. 30/11/2004
La couche contrôleur est la conjonction de plusieurs technologies Cocoa nouvelles et anciennes, dont font partie le codage par clé-valeur, l’observation clé-valeur et la liaison clé-valeur. Avec ce tutoriel, Mike Beam fait un retour très attendu pour nous parler de NSController. 22/06/2004
Maintenant qu’il est de retour après ces longs mois consacrés à écrire son livre, Mike Beam vous montre comment en finir avec le programme de chat RCE qu’il a amorcé plusieurs articles auparavant. 07/07/2003
Cet article aborde les principaux aspects de la gestion de la mémoire en Objective-C. Il s’adresse surtout à un public ayant déjà une expérience en programmation dans des langages où la gestion de la mémoire est inexistante (comme le RealBasic), mais également à toute personne qui ne comprend pas encore très bien cet aspect parfois complexe de l’Objective-C. 10/06/2003
Mac OS X est une plateforme magnifique pour apprendre les réseaux de part la richesse de l’ensemble d’API qu’elle a à offrir–en particulier, la vénérable API des sockets BSD. Dans cet article, vous allez découvrir cette API et, en guise de pratique, écrire deux petites applications en C qui aideront à montrer comment les clients et les serveurs peuvent être configurés pour communiquer entre eux. 19/04/2003
Dans la première partie de cette série, Mike Beam a expliqué comment les réseaux basés sur ZeroConf apportaient des solutions d’adressage, de nommage et de détection de service. Dans cette deuxième partie, vous retroussez vos manches et construisez en Cocoa votre propre logiciel client de messagerie instantannée de type iChat. 14/04/2003
Les réseaux basés sur ZeroConf apportent des solutions d’adressage, de nommage et de détection de service qui concourent à rendre les réseaux IP aussi faciles à utiliser que les réseaux AppleTalk. Dans cette première partie, Mike Beam explique comment fonctionne Rendezvous et vous montre son utilisation dans Cocoa. 14/04/2003
Cette semaine Mike Beam fait un break et arrête son exploration des graphiques Cocoa pour poser son regard sur le framework du Carnet d’Adresses de Jaguar. Il y a dans ce framework une abondance de fonctionnalités à destination des programmeurs désireux d’introduire ces données dans leurs applications. 26/03/2003
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