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Articles taggués ‘programmation objet’

Rendre vos applications Cocoa-Java scriptables

02/03/2005

Dans cet article, Mike Butler nous prodigue des astuces et des exemples montrant comment implémenter une interface AppleScript dans une application Cocoa-Java. Croyez le ou pas, vous allez vite vous rendre compte que cela fonctionne comme vous le souhaiteriez. 02/03/2005

opoppon Programmation Cocoa , , ,

La Couche Contrôleur de Cocoa

22/06/2004

La couche contrôleur est la conjonction de plusieurs technologies Cocoa nouvelles et anciennes, dont font partie le codage par clé-valeur, l’observation clé-valeur et la liaison clé-valeur. Avec ce tutoriel, Mike Beam fait un retour très attendu pour nous parler de NSController. 22/06/2004

opoppon Programmation Cocoa , , ,

Avec REALbasic, la programmation Orientée Objet est facile

17/05/2004

La Programmation Oientée Objet est très utile, puissante et amusante ; et REALbasic représente une bonne approche pour l’apprendre. C’est ce que nous démontre Matt Neuburg, auteur de “REALbasic: The Definitive Guide, 2nd Edition”. 17/05/2004

ptoret Développer sur Mac OS X , ,

Gestion de Réseau sous Cocoa

07/07/2003

Maintenant qu’il est de retour après ces longs mois consacrés à écrire son livre, Mike Beam vous montre comment en finir avec le programme de chat RCE qu’il a amorcé plusieurs articles auparavant. 07/07/2003

Thierry Programmation Cocoa , , , ,

Réseau et API de Sockets BSD

19/04/2003

Mac OS X est une plateforme magnifique pour apprendre les réseaux de part la richesse de l’ensemble d’API qu’elle a à offrir–en particulier, la vénérable API des sockets BSD. Dans cet article, vous allez découvrir cette API et, en guise de pratique, écrire deux petites applications en C qui aideront à montrer comment les clients et les serveurs peuvent être configurés pour communiquer entre eux. 19/04/2003

opoppon Programmation Cocoa , , , ,

Intégrez Rendezvous dans vos applications Cocoa - Partie 2

14/04/2003

Dans la première partie de cette série, Mike Beam a expliqué comment les réseaux basés sur ZeroConf apportaient des solutions d’adressage, de nommage et de détection de service. Dans cette deuxième partie, vous retroussez vos manches et construisez en Cocoa votre propre logiciel client de messagerie instantannée de type iChat. 14/04/2003

opoppon Programmation Cocoa , , , ,

Intégrez Rendezvous dans vos applications Cocoa - Partie 1

10/04/2003

Les réseaux basés sur ZeroConf apportent des solutions d’adressage, de nommage et de détection de service qui concourent à rendre les réseaux IP aussi faciles à utiliser que les réseaux AppleTalk. Dans cette première partie, Mike Beam explique comment fonctionne Rendezvous et vous montre son utilisation dans Cocoa. 14/04/2003

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Regard porté sur le Carnet d’Adresses

26/03/2003

Cette semaine Mike Beam fait un break et arrête son exploration des graphiques Cocoa pour poser son regard sur le framework du Carnet d’Adresses de Jaguar. Il y a dans ce framework une abondance de fonctionnalités à destination des programmeurs désireux d’introduire ces données dans leurs applications. 26/03/2003

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Branchez moi, branchez moi !

24/02/2003

Apprenez comment implémenter une architecture à plug-in dans l’application ImageApp, que nous avons développée dans les articles précédents, en utilisant Objective-C. 01/04/2003

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Filtres d’Images Bitmap

24/02/2003

Cet article revient dans le domaine des graphiques Cocoa afin d’aborder le fonctionnement des images bitmap au niveau pixel. Cocoa représente les images bitmap en utilisant la sous-classe NSBitmapImageRep de la classe NSImageRep. Cette sous-classe peut manipuler différents formats de fichier : TIFF, GIF, JPEG, PNG, BMP, et même des données brut. 24/02/2003

Thierry Programmation Cocoa , , ,