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Articles taggués ‘programmation objet’

Donnez du corps à votre éditeur de texte

27/03/2002

Cette semaine, en deuxième épisode de la suite commencée avec l’article précédent, Mike Beam vous montre comment donner plus de corps à votre projet d’éditeur de texte sous Cocoa. 27/03/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Construisez votre première application Cocoa

09/03/2002

C’est là que la fête commence ! Cette semaine, Mike Beam vous montre comment créer votre première application Cocoa – et ce ne sera pas un vulgaire écran affichant « Hello World ! », ce sera un réel éditeur de texte. 09/03/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Le langage Objective-C

14/02/2002

Dans ce troisième opus de la Programmation sous Cocoa, Mike Beam explique comment émettre des messages vers des objets ainsi que d’autres fonctions basiques de la programmation en Objective-C. 14/02/2002

Thierry Programmation Cocoa , , ,

Les composants de la programmation objet

22/01/2002

Mike Beam décrit les composants de la Programmation Orientée Objet (POO) utilisés dans l’environnement de développement Cocoa de Mac OS X, à savoir : les classes, la gestion des messages, les héritages, les encapsulages et les polymorphismes. 22/01/2002

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