Quand Mac OS X, avec ses formidables pouvoirs en matière de développement, est sorti en 2001, aucune ressource n'était disponible sur le Net en langue française pour apprendre à découvrir ce système et les nombreux outils de programmation qui étaient livrés avec. Project:Omega est ainsi né afin de susciter l'intérêt des développeurs chevronnés et débutants envers Mac OS X et participer ainsi, en toute modestie, à son soutien et à l'accroissement de ses parts de marché.
Depuis, Project:Omega est devenu une petite communauté soutenue par ses nombreux contributeurs qui participent à l'enrichissement des contenus publiés et à leur diversité.
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Voici comment créer une application Cocoa simple qui vous permettra d’explorer les interfaces et d’obtenir des données à partir d’actions utilisateur. Le colorimètre consiste en quatre jauges, quatre champs texte et un témoin de couleur. 13/04/2002
Thierry Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Objective-C, programmation objet
Il était temps de faire enfin le point sur le contenu du CD qu’Apple a inclut dans toutes les distributions de Mac OS X : les outils de développement. Tous ceux qui ont eu la curiosité de lancer l’installateur de ce CD ont du s’apercevoir que des tonnes d’outils divers et de documentations étaient déversées sur le disque dur, et qu’il était difficile pour un néophyte de s’y retrouver.
Ce document a donc pour but de décrire ces outils de développement. 09/04/2002
Thierry Développement Interface Builder, Mac OS X, Package Maker, Project Builder
Cet article a pour but d’introduire rapidement aux concepts de base de l’Objective-c afin de permettre une entrée en matière rapide dans l’univers de ce langage. Les prérequis sont assez nombreux mais pas rédibitoires pour toute personne ayant un minimum d’expérience en programmation et particulièrement en Programmation Orientée Objet (POO). En fait, le seul prérequis essentiel est la connaissance du langage C. Si vous ne connaissez pas ce langage, je vous conseille vivement de lire l’introduction au langage C de Bernard Cassagne.
Connaître les bases de la programmation orientée objet et avoir connaissance d’un langage objet tel que le C++ ou le Java est bien sûr un grand avantage. De plus, nous considèrerons que le lecteur possède au moins une idée intuitive des concepts de la POO tels que les Objets, les Classes, les héritages, …
pejvan Développement cocoa, Mac OS X, Objective-C, programmation objet
L’application Terminal de Mac OS X est un nouvel avantage donné aux utilisateurs de Mac traditionnels et cet avantage est énorme. Chris Stone vous montre point par point comment être à l’aise avec le Terminal et comment accomplir votre première tâche via la ligne de commande. 05/04/2002
Thierry Le Terminal de Mac OS X Mac OS X, shell, terminal, unix
Dans la première partie, Kevin Hemenway vous a montré comment mettre en route un serveur de pages web sous Mac OS X. Maintenant, il explore les accès CGI qui sont déjà inclus dans votre système Mac OS X. 02/04/2002
Thierry Serveurs Web apache, Mac OS X, réseau, serveur web
Dans cette première partie, Kevin Hemenway vous montre comment démarrer votre serveur Apache directement sur votre Mac en se servant de la fonctionnalité intrinsèque au système. Cet article fait figure d’introduction aux autres articles qui sont régulièrement publiés en anglais sur le site Mac DevCenter et en français dans ces pages. 01/04/2002
Thierry Serveurs Web apache, Mac OS X, réseau, serveur web
Cette semaine, en deuxième épisode de la suite commencée avec l’article précédent, Mike Beam vous montre comment donner plus de corps à votre projet d’éditeur de texte sous Cocoa. 27/03/2002
Thierry Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Objective-C, programmation objet
C’est là que la fête commence ! Cette semaine, Mike Beam vous montre comment créer votre première application Cocoa – et ce ne sera pas un vulgaire écran affichant « Hello World ! », ce sera un réel éditeur de texte. 09/03/2002
Thierry Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Objective-C, programmation objet
Dans ce troisième opus de la Programmation sous Cocoa, Mike Beam explique comment émettre des messages vers des objets ainsi que d’autres fonctions basiques de la programmation en Objective-C. 14/02/2002
Thierry Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Objective-C, programmation objet
Mike Beam décrit les composants de la Programmation Orientée Objet (POO) utilisés dans l’environnement de développement Cocoa de Mac OS X, à savoir : les classes, la gestion des messages, les héritages, les encapsulages et les polymorphismes. 22/01/2002
Thierry Programmation Cocoa cocoa, Mac OS X, Objective-C, programmation objet
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